Бросок кубика: [dice=9680-1:6:0:] [dice=3872-1:6:0:] [dice=5808-1:6:0:]
Проверка всех шаблонов оформления
Сообщений 11 страница 19 из 19
Поделиться122026-01-26 19:02:43
Бросок кубика: [dice=3872-1:6:0:]
Поделиться132026-01-26 21:10:34
Бросок кубика: [dice=5808-1:6:0:]
Поделиться142026-01-26 21:13:54
Бросок кубика: [dice=5808-1:6:0:]
Поделиться152026-01-26 21:20:17
2% населения мира – маги. Как правило, магический дар проявляется в возрасте 6-10 лет в мелочах (например: залечивание небольшой царапины, воспламенение свечи, превращение воды в стакане в лед), но бывают и исключения, когда магия пробуждается и в зрелом возрасте, что, впрочем, является большой редкостью. Обычно это происходит под воздействием стресса, который не обязательно должен иметь отрицательный характер, хотя страх перед опасностью считается наиболее сильным импульсом для пробуждения. Многие исследователи серьезно полагают, что чем сильнее будет этот самый стресс (и чем негативнее, вплоть до чувства холодящего кровь ужаса), тем сильнее и мощнее впервые проявится магический дар. Особо беспринципные маги не гнушаются доводить своих испытуемых до исступления, дабы доказать данную теорию.
Всех магически одаренных детей (и взрослых – в редких случаях позднего пробуждения дара) регистрируют в различных реестрах все организации, которые так или иначе ведут учет чародеев (например, орден Элен’Дор или церковь Талиона). Но все известные системы подсчетов магов далеки от совершенства как минимум из-за того, что не всяких одаренных можно отследить: друиды, ведущие отшельническое существование, едва ли поддаются хоть какому-то учету. Еще сложнее ситуация обстоит с темными магами, особенно в государствах, исповедующих веру в Единого бога Талиона, так как многие родители либо избавляются от таких детей, либо прячут их, дабы на семью не пала тень позора.
Обучиться основам магии самостоятельно невозможно, так как доступ к подобным знаниям жестко ограничен магическими организациями, собирающими и хранящими книги, рукописи и прочие чародейские мануалы. Приобрести подобные книги возможно, но только через торговые гильдии или воспользовавшись услугами гильдии Теней. И то и другое – за очень большие деньги. Но важно помнить: любые книги практически бесполезны при отсутствии опытного наставника. Вне зависимости от вида дара обучение магии – очень тяжелый и всегда времязатратный процесс. Несмотря на то что магически одаренные преобразуют энергию, беря ее из окружающей среды (пропуская через себя), возможности даже самых опытных колдунов ограничены. Иными словами, колдовать беспрерывно на протяжении длительного времени без последствий невозможно. Процесс сотворения магии требует эмоциональной выдержки, силы воли и физической выносливости. Также большую роль играет опыт.
Поделиться162026-02-20 22:59:24
Пример
Поделиться172026-06-07 14:16:45
эльфийское язычество: кратко
общая основа (для всех эльфов-язычников)Тир'на-Ваэ'ленн – Вечное Сердцедрево, ось мироздания.
• Корни → Бездна (Мор'Нуарэль), источник первородных сил и тени Амалиора.
• Ствол → видимый мир смертных (Ваэ'ллор), пронизанный магией.
• Ветви и крона → небесный свод (Астарильэ) с душами-звездами и тремя звездами Судьбы (Вирдани: прошлое, настоящее, будущее).
Амалиор – тень из Бездны, периодически поднимается, чтобы сокрушить Древо → цикличные катаклизмы.
.
лаэсанве (анимизм) – древнейший путьСуть: все имеет душу (лаэ) – камень, ручей, дерево. Каждое место обладает духом-хозяином (лаэлиндар).
Для кого: «простаки» – охотники, отшельники, сельские эльфы. В городах духи не живут.
Главные фигуры:
• Эн'лаэленн (хранители) – старейшины, помнят табу каждого места.
• Лиан'дир (голоса) – маги, чувствуют настроение духов.
• Тир'акмаэр (резчики) – вырезают фокумы (деревянные фигурки духов).
Ключевые практики:
• Ан'лаэ – подношения духам (мед, хлеб, ягоды) у корней/камней/ручьев.
• Э'лин-тар – соблюдение табу (не шуметь у «спящих» камней, не ловить рыбу в священных омутах).
• Лаэ'тирн – фокумы: фигурка духа как оберег, якорь стабильности, защита от аномалий.
Посмертие: единение с духами лаэлиндар.
.
аэн нид'эллен (культ великого древа) – путь лесных эльфов (аль'маэр)Центральное древо: Алор'Эндил в Ашарессе (высота 1672 м). Но культ не привязан к нему одному – есть святые рощи с «малыми» древами (аватары, связанные общей корневой системой). Это позволяет верить всем аль'маэр, где бы они ни жили.
Два лика божественного:
• Алор'Эндил – сердце, жизнь, пассивное начало.
• Многоликий Валарон – зубы и когти леса, хищник, защитник.
Для кого: исключительно лесные эльфы (аль'маэр), это часть их расовой сути.
Социальные роли:
• Каэд'ме – стражи, следят за корнями и скверной (есть в каждой роще).
• Аэль'теан – оракулы, читают знаки в листьях. Почти все – друиды.
• Нир'таль – мастера глифов (обереги из ветвей/коры/листьев).
Ключевые ритуалы:
• Ше'ала – ежедневное возлияние воды на корни Алор'Эндила (или любого дерева в священной роще).
• Нодд'вирэ – плетение венков на ветви в дни солнцестояний.
• Лау'нвир – осенняя спираль-медитация под кроной.
• Лисс'фаэрлинн – песнь для защиты от Амалиора, руки на коре.
• Даэр'валан – дикая охота: крайний ритуал отчаяния. Друиды жертвуют собой, превращаясь в чудовищ; пожирают всех на пути – и врагов, и невинных.
Смерть и погребение:
• Тело → в землю, пища корням.
• Душа → либо звездой-плодом в Астарильэ, либо в круговорот перерождений через корни.
• «Небесное погребение»: тело на помосте в кроне → птицам и насекомым → кости закапывают у корней.
• Младенцев хоронят в дуплах – чтобы Древо вернуло их в новом теле эльфа.
• Суд («оставление древам»): преступника привязывают к стволу на ночь. Выжил – невиновен. Нет – лес забрал.
Инициация: подростка изгоняют и охотятся (как воплощения Валарона). Должен признать, что лес сильнее.
Связь с Талионом:
• В Ашарессе – синкретизм: молятся Единому, но подношения – корням деревьев.
• В Нельхиоре – талионизм вытеснил культ, но рощи чтут как «память предков».
.
аэн аста'лирр (культ ночного неба) – путь высших эльфов (эль'дор)Суть: в движении звезд, комет и сияний записан божественный порядок. Судьба – математически точный узор. Его нельзя изменить, можно лишь познать и смириться.
Для кого: изначально все эль'дор. После расцвета талионизма – одиночки-отшельники (элу'наэт), живущие в заброшенных обсерваториях.
Ключевые понятия:
• Элун'тари-раавэ (звезды) – колыбели душ.
• Аннорсиль (кометы) – вестники перемен, смещения нитей судьбы.
• Элеми'ире (сияния) – отголоски битв или танцев душ на ветвях Древа.
• Лиор'ес (луны) – главные стражи и проводники.
Ритуалы:
• Санвэ'элир – ночные бдения-медитации под звездами.
• Вала'ар-шаэнте – звездные карты на каменных скрижалях.
• Лиан'деора – песнопения, резонирующие с «музыкой сфер».
Смерть: растворение в гармонии мироздания (нет личного посмертия, нет божественного заступника).
Наследие: Элуриэн.
.
элуриэн (сумеречный культ), отделившийся от ночного небаГлавное отличие от звездного культа: судьбу не просто читают – ею управляет богиня. Ей можно молиться, приносить жертвы, просить заступничества. Принятие судьбы – не единственный путь.
Для кого: сумеречные эльфы тель'арен, которые сознательно отошли от старого фатализма.
ночное небо | элуриэн |
судьба – безличный закон | Элуриэн влияет на судьбу |
можно только прочесть и смириться | можно умолить/заслужить |
смерть – растворение в энергии мира | богиня обещает покой и вечную жизнь |
истина через расчет и математику | истина через мистическое единение |
шпаргалка: какой эльф во что верит?Совет: если не хотите углубляться, берите анимизм, поскольку он проще всего, меньше догм, можно верить «во что-то такое».
культ | кто верит | главная идея | ключевая практика | посмертие |
Анимизм | сельские эльфы, охотники, отшельники | все имеет душу | подношения духам, фокумы | единение с духами лаэлиндар |
Великое Древо | лесные эльфы аль'маэр | живой лес – сердце мира, многоликий бог Валарон – хищник и защитник | ежедневное подношение чистой родниковой воды к корнями Древа (или любому древу в священной роще) | смерть – не конец, а возвращение, тело уходит в землю, становясь пищей для корней; душа же либо возносится в небесный сад Астарильэ, либо возвращается в круговорот перерождений через корни Тир'на-Ваэ'ленн |
Ночное Небо | высшие эльфы эль'дор (отшельники), ученые | судьба – математический узор, с ней можно лишь смириться; смирение перед фатумом – не слабость, а просветление | многочасовые медитации под открытым небом, в течение которых эльфы «вслушивались» в безмолвную гармонию звезд, составление невероятно точных звездных карт и астрономических таблиц | слияние с мировой энергией Тир'на-Ваэ'ленн, растворение личного «я» в совершенной гармонии сфер |
сумеречные эльфы тель'арен | богиня плетет судьбу, ее можно умолить | молитвы, мистическое единение | вечная жизнь под покровительством любящего божества |
Поделиться182026-08-26 12:06:32
поиск по объектам на карте
Ледяные Зубцы (регион Штормовой Предел, Тальмерия) - скальный архипелаг в море Бурь, представленный тремя группами островов, многие из которых необитаемы. Растительности на большинстве практически нет (из-за частых штормов), кроме совсем крупных и тех, что ближе к материку. Но Ледяных Зубцах можно обнаружить много остатков древних языческих святилищ и крепостей, почти полностью разрушенных многочисленными войнами.
- острова Змеиный Хвост - самый крупный архипелаг. В начале Новой эры по нему проходила одна из Великих Аномалий, ныне затухшая до Статичной вдоль восточных берегов (залив Призраков) и оставившая после себя уникальную фауну и флору на всем архипелаге, особенностью которой являются ледяные змеи, обитающие на Гремучем острове (жители города Валкигг считают этих змей священными, потому ловля и убийство этих бестий может принести серьезные проблемы). Там же расположен древний каирн Морозная Чешуя, около которого можно встретить ледяных призраков. Архипелаг включает в себя острова: Волнобой, Острый и Тупой Клыки, Гремучий, Туманная Застава и Мглистый.
- острова Волноломы - архипелаг представляет из себя группу выточенных многочисленными штормами острых скальных островов. Включает в себя острова: Замерзшие (полностью необитаемы, принимают основной штормовой удар, защищая от бурь острова Китобоев), Высоких Волн и Рыбий Глаз.
- острова Китобоев - самый малый архипелаг Зубцов, на котором обитают коренные жители Штормового Предела, традиционным промыслом которых является китовая охота и связанные с ним ремесла. Включает в себя острова: Гарпун, Плавник и Китовый Ус.
Воющий лес (регион Штормовой Предел, Тальмерия) - хвойный лес, покрывающий практически все Морозное предгорье (вся материковая часть Штормового Предела). Большая часть поселений и городов, которые не защищены от штормовых ветров Бурановой грядой (~500-600м) и Снежным хребтом (~400-500м), расположены в густых чащах вдоль рек, куда агрессивные ветра с моря уже не добираются, скользя над кронами. Воющим он прозван за скрип ельников и сосняков, сильно посеченных штормами на самой северной границе леса, хотя по другой версии названием своим обязан большой популяции варгов, белых волков и вендиго, которых на Вестфолле можно встретить только в Штормовом Пределе. Также фауна представлена преимущественно северными оленями (оленеводство - традиционный промысел всего региона), лосями, тюленями, снежными зайцами и медведями, а также прочими животными и птицами, типичными для северных широт и сурового зимнего климата.
Штормовые горы (регион Штормовой Предел, Тальмерия / регион Темнолесье, Арагон) - одна из крупнейших горных цепей Вестфолла (~2500м высотой), служащая естественной границей между провинциями Тальмерия и Арагон. Северо-западные склоны преимущественно скалистые (начиная с 300м и выше), без растительности. Ледники начинаются на высоте от 1500м (чем севернее, тем граница ниже). Юго-восточные склоны (Темнолесье) очень влажные с густым лесным покровом, местами достигающим высоты в 1100м. Растительность преимущественно хвойная. Фауна представлена животными и птицами, характерными для горной местности и северных широт. Штормовые горы включают в себя отроги Левая и Правая Рука, Эрлион, а так же Мантикорову гряду, отделенную от основного массива глубоким ущельем Белый Проход, через который проложен малый тракт, соединяющий Винтершилд с Эйрхолдом. На обоих склонах расположено много старых и не очень шахт, есть среди которых и совсем заброшенные. Добывается в них различная руда и самоцветы (золота и серебра здесь нет!).
- Мантикорова гряда - имеет высоту в ~1000м и является местом обитания мантикор, из-за которых она и получила свое название.
Главные пики: Заоблачная вершина (~2600м, пик буквально скрыт за облаками почти всегда), Снежный Трон (~2400м, крупнейший ледник с нижней границей в 600м), Ветреный пик (~2500м, острые, обветренные скальные гольцы, редко покрытые снегами, потому что все сдувает ветер), Ветровая Дуга (~2300м, обветренный пик, в моменты максимально сильных ветров издающий зловещий вой).
Перевалы:
- Ноголомный, по которому проходит Каменная дорога. Периодически страдает от каменных обвалов и сезонных селей, но тракт регулярно расчищают, так как он очень сильно сокращает сообщение между провинциями.
- Кричащего ветра, по которому проходит Дождливая дорога. Здесь также часты каменные сходы вперемешку с селями (в сезоны сильных дождей), но основная проблема здесь - сильный ветер, вой которого порой заглушает даже крик, а нависающий над перевалом пик Ветровая Дуга прибавляет своими завываниями жути.
Темный (или Дремучий) лес (регион Темнолесье, Арагон) - преимущественно хвойный лес, покрывающий все Леонское нагорье - возвышенность у подножия юго-восточных склонов Штормовых гор. Является старейшим в Вестфолле, где самый старый древостой может достигать высоты в 100-120м. Название свое имеет за уникальную породу елей с темной, почти черной древесиной, которая сама по себе обладает свойствами морёной. Дремучим же лес именуют за его густоту: подлесок очень заросший, темный, местами совершенно непроходимый. Флора леса богата на влагостойкие и тенелюбивые виды растительности. Здесь - настоящее царство лишайников, мхов и грибов. Но вместе с тем в Темнолесье обитает огромное количество опасных хищников и бестий. Темный лес очень влажный, несмотря на свою густоту все равно пропускает экстремальное количество осадков, которыми славится регион.
Арагонское холмогорье (регион Вороновы Холмы, Арагон) - огромная по площади возвышенность с множеством каменистых увалов (~100-300м), балок, оврагов и глубоких речных долин, расположенная на северо-востоке Вестфолла. Лесов практически нет, только небольшие околки на склонах и вершинах холмов (березняки, осинники, ельники, сосняки), у илистых подножий и в ложбинах - ольховники, ивняки и рябинники. Разнотравье в основном представлено папоротниками, аконитом, снытью и лютиковыми; в низинах и в поймах рек произрастает преимущественно вейник. Ближе к северу начинают преобладать мхи и лишайники. Фауна представлена множеством видов грызунов, зайцев, кроликов. Также встречаются дикие козы, овцы, туры, пятнистые и водяные олени, дикие собаки и вепри. Из птиц наибольшая популяция приходится на арагонских воронов, но также встречаются клесты, утки и различные виды ястребов. Арагонское холмогорье славится своими огромными запасами золота и серебра, добыча которых строго контролируется. Самые крупные увалы и кряжи:
- Воронье Пограничье - покрыт ельниками и разделен глубоко врезанными в холмы руслами рек Эйра (пер. - Снежная) и Эргид (пер. - Ударная), на развилке которых расположен город Храфмарк (что буквально переводится как Воронье Пограничье). Увал имеет форму подковы и “спиной” примыкает к Мантикоровой гряде. Является самой возвышенной границей Темного леса.
- Белые Мхи - покрыт ельниками-беломшанниками, северными склонами ограничивая русло Эйры, на берегу которой (на Каменной дороге) в седловине между Белыми Мхами и Вороньим Пограничьем расположен старый, но действующий форт Фиабанн (Белый Ворон), который местные именуют Вороньим Гнездом, так как в этой местности обитает наибольшее количество воронов.
- Инеевые холмы - увал, в недрах которого расположены самые старые золотоносные шахты Арагона и на склонах которого стоит замок Рейвенхилл.
- Перламутровый - в его породах можно действительно найти много перламутра (аммолита), попавшего в них видимо еще в глубокой древности, когда эти земли были морским шельфом.
- Илистые, Золотой Гребень, Хорнские - лидеры по золотым месторождениям, между которыми виляет руслом река Лир, в которую родниковые ручьи, выходя из золотоносных пород увалов, вымывают золотой песок и мелкие самородки.
- Серебряная Плеть и Тод-на-Гара - славятся своими серебряными приисками.
Черное Болото (регион Чернотопье, Арагон) - заболоченная низменность, зажатая между Арагонским холмогорьем и подножием гор Фанэнтемор. Болота богаты на черный торф и являются главным источником топлива для многочисленных плавилен (местный торф называют также "огненной кровью", так как в отличие от обычного торфа этот дает гораздо больше температуры и горит куда дольше, но места его добычи очень взрывоопасны и имеют свойство непроизвольно самовоспламеняться. Огненная Глотка - самая опасная топь именно из-за этого). Также Черное болото богато различными редкими травами, очень ценными в знахарском деле и в алхимии, которые более нигде не растут.
Золотая (или Тальмерийская) равнина (регион Златотравье, Тальмерия) - обширная территория, занимающая западную часть севера Вестфолла, покрыта степным разнотравьем, но большую ее часть (все плодородные почвы) используют в земледелии: выращивается в основном рожь, пшеница и кормовые культуры (земли, отведенные под пастбища для скота и лошадей). Золотая равнина - житница севера, уступающая по объемам собираемого зерна лишь Речным Землям (Арден). Здесь нет лесов, а лишь степные просторы, жители которых помимо земледелия традиционно занимаются разведением лошадей - самых лучших в Нельхиоре.
уступ Великий Вал (Тальмерия) - самый крупный перепад высот вдоль всей западной границы Золотой равнины (~50-200м). Уступ представлен крутым скалистым обрывом, переходящим в узкую береговую низменность. На самом его краю возведена самая длинная в королевстве Нельхиор фортификация - знаменитая Вейландская стена (Королевский вал), построенная в 618-640 годы от Штормовых гор до Расколотого хребта вдоль восточных границ Вильмода, Эстара и Вильборга (Белый берег). Через вал проходят русла трех крупнейших рек провинции Тальмерия: Манна, Хьялла и Белой. Здесь их течения максимально бурные, Белая же срывается с уступа живописным водопадом Ледяной Сход (35м - общая высота падения). Форты Гримволл, Бримма, Аранд и Ласгебор, встроенные в стену на всем ее протяжении, являются действующими (принадлежат армии лорда Эвергрея).
Мглистый лес (регион Белый Берег, Тальмерия) - хвойно-смешанный лес, занимающий всю территорию Белого Берега. С севера на юг преобладающие породы сменяются с ели, сосны и пихты на бук, осину и клен. Лес название свое получил за почти круглогодичные туманы, окутывающие Белый Берег почти полностью. В периоды ясной погоды мгла все равно полностью не сходит, забираясь вглубь леса. Флора и фауна типична для северных и умеренных приморских зон, где важную роль играет близость моря.
озеро Льдистое (Тальмерия / Арагон) - самое большое озеро Вестфолла, расположенное у южного подножия Штормовых гор, и из которого берут свое начало реки Белая и Виль. Имеет ледниковое происхождение. Вода в озере настолько чистая, что зимой покрывается льдом полностью. Покров настолько крепок, что по нему может проехать не один конный отряд без страха уйти под лед. В прошлом это озеро приняло на себе немало сражений, потому по местным легендам его дно усеяно мечами.
река Лир - крупнейшая после Рианнон река королевства Нельхиор. В народе также именуется Золотоносной, потому что в ее водах можно с большим успехом обнаружить россыпи самородков (особенно их много близ Иллариса и ниже по течению до Монетного моста, но главное не попасться страже). Берет начало на высокогорных склонах пика Ловец Облаков (тальмерийские склоны отрога Солнечная Корона, Расколотый Хребет). Имеет большое количество притоков, основные: Гвион, Аквила, Хеол (на территории Тальмерии), Золотой и Крутой Рог (Арагон). Также имеет крупный рукав - река Бравен (на берегу которой стоит столица Арагона - Меледен). Впадает в Жемчужный залив (Арагон). Питание имеет разнообразное: в Междугорье (Тальмерия) - ледниково-дождевое, а на территории Арагонского холмогорья - преимущественно родниковое. Самые крупные города, стоящие на ее берегу: Вальверде, Риардан, Илларис.
река Хьялл - одна из крупнейших рек севера Нельхиора и провинции Тальмерия. Берет начало в Штормовых горах (отрог Эрлион, у каирна Ульскигге), имеет три основных притока: Кислая, Морна и Торн. Питание ледниково-дождевое, наиболее часто выходит из берегов в сезоны дождей из-за переизбытка осадков и талых вод. Впадает в Дымное море (близ Туманного Пролива). Самые крупные города, стоящие на ее берегу: Рейнфорд, Ниалл, Эстар.
река Манн - одна из крупнейших рек Тальмерии, берет начало в склонах увала Конский Хвост и имеет два основных притока: Рысь и Мистра. Питание преимущественно дождевое и родниковое. Впадает в Дымное море (залив Корабелов). Поймы реки Манн и всех ее притоков считаются самыми плодородными на Золотой равнине, давая едва ли не половину всего урожая Златотравья. Самый крупный город, стоящий на ее берегу: столица Тальмерии - Болдур.
Оберег Ветров и Жертвенные камни (Штормовой Предел, Тальмерия) - памятники древних языческих святилищ, посвященных северным языческим богам (предположительно Синнур и Калгару).
каирны Морозная Чешуя (Штормовой Предел, Тальмерия) и Ульскигге (Темнолесье, Арагон) - древние захоронения, имеющие северную архитектуру. Считается, что в их глубинах покоятся драугры и множество потаенных ловушек, охраняющих древние богатства.
Призрачный курган (Златотравье, Тальмерия) - огромное древнее захоронение, где покоятся жертвы былых войн. Снаружи представляет собой впадину в земле, облицованную камнем; за тяжелыми запертыми дверьми скрываются километры подземных коридоров и множество гробниц. Благодаря работе священников курган был очищен и запечатан на случай, если проклятие снова наберет силу, но жители ближайших деревень поговаривают, что часто видят здесь силуэты духов.
Щелкающие курганы (Белый Берег, Тальмерия) - комплекс захоронений, представляющий из себя братские могилы времен войн с северянами 1194-1199 годов, возведенные на более ранних могильниках времен Раймонда Леонхарта (216-228 гг). Несмотря на проведенные над погибшими обряды, местность здесь неспокойная и даже опасная из-за кишащих среди курганов падальщиков.
Поделиться192026-08-27 19:58:19
НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ В ИГРЕ – 1216 год
хроники анселиора
В Анселиоре отслеживают всего два времени года – лето и зиму, причем на территории провинций Рахташа зимы наблюдаются не каждый год. В году двенадцать месяцев, часто именуемых "лунами", коим соответствуют определенные созвездия; сами месяцы не привязаны к определенному времени года (тем не менее, самые теплые обычно 6-11 луны), наступление лета знаменуется таянием снегов на севере Альдорея и Вестфолла, а наступление зимы – первым снегом в тех краях. Новый год традиционно наступает в конце двенадцатого месяца.
Пример указания даты рождения: 21-е Алой Зари, 1179 год.
месяц (12) | дней (380) | созвездие |
Первая луна • месяц Алой Зари | 36 | Дракон |
Вторая Луна • месяц Снегопада | 31 | Белый волк |
Третья луна • месяц Закатного Солнца | 28 | Лев |
Четвертая луна • месяц Туманных Ночей | 34 | Ворон |
Пятая луна • месяц Гроз | 29 | Грифон |
Шестая луна • месяц Середины Года | 30 | Василиск |
Седьмая луна • месяц Южных Ветров | 38 | Мантикора |
Восьмая луна • месяц Зноя | 31 | Феникс |
Девятая луна • месяц Неугасающего Пламени | 29 | Гидра |
Десятая луна • месяц Вечерней Звезды | 32 | Рух |
Одиннадцатая луна • месяц Листопада | 30 | Единорог |
Двенадцатая луна • месяц Холодных Дождей | 32 | Сирена |
Каждое созвездие соответствует одной календарной луне, являясь господствующим на небе. Большая часть праздников появилась исходя из положения звезд на ночном небосводе. Кроме того, с древнейших времен обитатели Анселиора обращались к звездам и созвездиям: они читали знаки богов, искали в небе знамения, привязывали положение небесных тел и явлений ко всему своему быту, используя в научных и магических исследованиях.
Созвездия: сильные, нейтральные, слабые
Сезоны: [mark=#bfc3af]л[/mark][mark=#b1b5a0]е[/mark][mark=#97a38b]то[/mark], [mark=#c2c2c2]з[/mark][mark=#b1b7bd]и[/mark][mark=#9fadbc]ма[/mark]
1
месяц Алой Зари
✦Дракон
36
1 – Новолетие
1-12 – Ярмарочная дюжинаПереходный период. На юге – сезон туманов, сбор последних урожаев; в умеренных широтах – заморозки, туманы, холодные дожди, сбор урожаев морозостойких культур; на севере – первый снег; на крайнем севере – снегопады.
2
месяц Снегопада
✦Белый Волк
31
31 – День Тепла
Зима. На юге – сезон сильных туманов; в умеренных широтах – первый снег, заморозки, редкие холодные дожди; на севере – сильные снегопады и ветер; на крайнем севере – вьюга. Замерзают самые северные порты и берега моря Бурь.
3
месяц Закатного Солнца
(длинная ночь)✦Лев
28
4 - Праздник Слияния
14 – Благословение Талиона
(самая длинная ночь)
14-15 – Праздник Луны и Звезд
(самая длинная ночь – К’Шаатрис, Ашаресс)Зима. Самая холодная луна. На юге – сезон холодных ночей, редкие заморозки, штиль; в умеренных широтах – снегопады и ветер, редкие морозы; на севере – вьюга; на крайнем севере – морозы без осадков. Замерзают северные порты, северные берега Эдолиана, Альдорея и Вестфолла, морские пути через море Бурь.
4
месяц Туманных Ночей
✦Ворон
34
Зима. На юге – сезон сильных туманов и гроз, начало первых посевов и массового цветения; в умеренных широтах – редкие морозы, слабый снег, холодные дожди, сильные туманы; на севере – морозы, редкий снег, туманы; на крайнем севере – морозы без осадков. Все северные порты и морские пути скованы льдом, но море Бурь начинает освобождаться ото льда.
5
месяц Гроз
✦Грифон
29
23 – день памяти жертв драконьего пламени
Переходный период. На юге – сезон теплых ветров; в умеренных широтах – оттепель, сильные грозы и ветер, град, холодные дожди, половодья, начало цветения морозостойких культур и растений, начало посевов; на севере – редкие морозы, слабый снег, холодные дожди, слабые туманы; на крайнем севере – морозы без осадков. Все морские пути начинают освобождаться ото льда.
6
месяц Середины Года
✦Василиск
30
4-5 - Обсидиановая Ночь
7 – День Воина
15-16 – Огненная Ночь (Орочьи Пустоши)Переходный период. На юге – сезон теплых ветров, сбор первых урожаев; в умеренных широтах – массовое цветение, дожди, половодья; на севере – оттепель, сильные грозы и ветер, град, холодные дожди, половодья, начало цветения морозостойких культур и растений, начало посевов; на крайнем севере – редкие морозы, слабый снег, холодные дожди, слабые туманы. Все северные порты, северные берега Эдолиана, Альдорея и Вестфолла освобождаются ото льда.
7
месяц Южных Ветров
✦Мантикора
38
36 – Фестиваль Танцев
Переходный период. На юге – сезон зноя и пустынных миражей, полный штиль, начало второго посева и массовое цветение; в умеренных широтах – сбор первых урожаев, позднее цветение, теплые ветра, редкие дожди; на севере – массовое цветение, дожди, половодья; на крайнем севере – оттепель, грозы и ветер, холодные дожди, половодья, начало цветения морозостойких культур и растений, начало посевов. Самые северные порты освобождаются ото льда.
8
месяц Зноя
✦Феникс
31
7-8 – Рождение Элькатоша (Рахташ)
Лето. Самая жаркая луна. На юге – сезон сильных тропических ливней; в умеренных широтах – засуха, зной, полное безветрие; на севере – сбор первых урожаев, позднее цветение, теплые ветра, дожди; на крайнем севере – массовое цветение, дожди, половодья.
9
месяц Неугасающего Пламени
(длинный день)✦Гидра
29
4 - Праздник Слияния
14 – Фестиваль Солнца
(самый длинный день)Лето. На юге – сезон тропических ливней, сбор второго урожая; в умеренных широтах – зной, слабый ветер, сбор плодовых урожаев; на севере – засуха, зной, полное безветрие; на крайнем севере – сбор первых урожаев, позднее цветение, теплые ветра.
10
месяц Вечерней Звезды
✦Рух
32
8 – поклонение старым богам
Лето. На юге – сезон песчаных бурь, жарких ветров, массовое цветение, сбор второго урожая; в умеренных широтах – пик цветения неплодовых растений, теплые ветра; на севере – листопады, сильный ветер, слабые туманы, сбор плодовых урожаев; на крайнем севере – листопады, сильный ветер, холодные дожди и грозы, туманы, позднее цветение морозостойких культур и растений.
11
месяц Листопада
✦Единорог
30
30 – Поминальная Ночь
Переходный период. На юге – сезон сильных штормов и теплых дождей, начало последних посевов; в умеренных широтах – листопады, сильный ветер, слабые туманы, сбор последних урожаев; на севере – холодные дожди, ветер и грозы, туманы, сбор последних урожаев, позднее цветение морозостойких культур и растений; на крайнем севере – заморозки, туманы, холодные дожди, сбор последних урожаев.
12
месяц Холодных Дождей
(равноденствие)✦Сирена
32
1-15 – Ведьмин Гон (Призрачная Охота)
4-5 - Обсидиановая Ночь
32 – НоволетиеПереходный период. На юге – сезон ветров, сбор плодовых урожаев; в умеренных широтах – холодные дожди, ветер и грозы, сильные туманы, сбор последних плодовых урожаев, позднее цветение морозостойких культур и растений; на севере – заморозки, туманы, холодные дожди, сбор урожаев морозостойких культур; на крайнем севере – первый снег.












