стихийная магия: огонь, лед, молнии

Магия стихий – самый распространенный в мире вид чар (60% от всех магов). Потому подавляющее большинство гильдий, коллегий и прочих магических объединений состоят из стихийных чародеев. Также они – основной боевой кулак любого государства, в военное время находящийся в полном подчинении правителей. Тем не менее, в периоды мира большинство магов являются учеными и исследователями, занимающимися различными магическими изысканиями. Суть стихийной магии заключается в том, что колдун обращает свою волю в энергию, которая, в свою очередь, преобразуется в одну из трех основных стихий: огонь, лед или молнии (один маг – одна стихия). В древние времена их было больше, но в процессе эволюции данного магического направления стихии стали парными. Потому у каждой из трех основных есть дополнительная – пассивная: у огня – материя (земля), у льда – вода, а у молний – воздух.
Несмотря на кажущуюся простоту, обуздать стихийную энергию магу-новичку довольно сложно, поскольку на формирование магии в сгусток, способный влиять на действительность, а также на то, чтобы его контролировать, приходится тратить очень много сил. Наибольшую роль играют эмоциональное состояние чародея и его сила воли: чем опытнее маг, тем меньше на образование колдовства требуется сил и тем меньше влияния на чары оказывают его чувства. Невзирая на то, что данный вид магии используется прежде всего для боевых действий (атаки либо защиты), это никоим образом не умаляет пользы от стихийной магии в бытовом, ремесленном и прочих планах. Однако частое использование колдовства ведет к серьезному эмоциональному истощению: маг перестает испытывать чувства, со временем замыкаясь в себе – именно поэтому так много чародеев-отшельников, обладающих огромной колдовской силой.
Маги стихий в большинстве случаев впечатляют своими чародейскими эффектами. Очень редко, но встречаются колдуны-артисты, использующие свой дар в развлекательных целях, веселя, пугая, восхищая толпу. В иных случаях обычное население (и тем более население деревень) всегда находится под серьезным впечатлением от вида стихийного колдовства, даже если в их округе проживает чародей, активно применяющий магию на благо местного люда. Нередко стихийные колдуны даже в мирное время исполняют боевые задачи (как правило, для защиты своих лордов/господ), так как воинов-магов весьма ценят во всех государствах. Кроме того, многие опытные чародеи пользуются особыми привилегиями, главным образом в мелких городах, где местные старосты и градоначальники нанимают колдунов для различной помощи (в том числе и для защиты). Большую часть магов такая жизнь вполне устраивает, но особо амбициозные все же предпочитают вести научную деятельность в стенах престижной коллегии, реже – странствуя по миру.
Чарам стихий можно обучиться у специально нанятых наставников (магов, ведущих деятельность вне стен Скайресса и прочих цитаделей), в ордене Элен'Дор, или же иных магических организациях и сообществах (коллегиях), члены которых набирают себе учеников. В поисках чародея-учителя, как правило, принадлежность к тому или иному сословию не играет никакой роли: магический дар – редкость, потому даже если одаренный появится в бедной деревенской семье, у него всегда есть шанс найти себе наставника.
Следует иметь в виду, что чем сложнее и мощнее чары, тем больше времени на их освоение магу требуется, даже невзирая на уровень его опытности. Серьезное же изучение азов магии начинается с 16 лет. До этого детей обучают лишь сдерживать и контролировать свой дар от спонтанных проявлений. Как правило, на то, чтобы набрать достаточно опыта и считаться полноценным стихийным магом, требуется 5-7 лет непрерывного обучения при наставнике. В учениках чародеи в среднем ходят 3-4 года, в подмастерьях – следующие 2-3 года. Опытные маги могут продолжить самостоятельную практику. Тем не менее, становясь частью любого из существующих магических сообществ, колдун всегда получает доступ к более серьезным и углубленным знаниям. Магам-одиночкам требуется в 2-3 раза больше времени на совершенствование своих магических навыков, чем чародеям, которые решают вступить в ряды колдовских сообществ. Экспертами в стихийном колдовстве принято считать магов, потративших на практикование своих чар не менее 50 лет. Мастера же магии стихий – личности бесспорно выдающиеся, потому колдуны младше 150 лет среди них никогда не встречаются.
Огонь негласно идет в паре с материей (землей), на которую воздействует (металлы, минералы, различные твердые или текучие вещества вроде смолы, нефти, торфа, парафина). Тем самым чародеи могут не просто воспламенять различные материалы, но и плавить то, что обычным огнем расплавить крайне затруднительно (по крайней мере, быстро и при равных температурах). Благодаря этой магической способности среди мастеров магии огня много поистине искусных кузнецов и ювелиров.
Огненные маги способны преобразовывать энергию в магическое пламя и манипулировать естественным огнем (вбирать в себя, усиливать, перемещать). Следует иметь в виду, что потушить пожар магам гораздо сложнее, чем его устроить, но многие (исключительно опытные) огненные чародеи могут поглощать естественное пламя, дабы усилить мощь своих разрушительных заклинаний (так называемая практика направляемого огня), либо рассеивать его, пропуская через себя.
Эксперты и мастера огненной стихии могут создавать управляемых големов из всего, что оказывается под рукой (песок, горные породы, почва, руда). Для этого используется заклинание «Жидкий огонь» (см. примеры заклинаний ниже), которое является частью основного ритуала создания. На сотворение одного голема уходит от 3 до 6 часов (зависит от опыта и силы чародея). Это очень изнуряющее колдовство, после которого требуется продолжительный отдых. Созданный голем существует до тех пор, пока не разрушится или не будет уничтожен. До этого выполняет простые команды своего создателя, обычно применяясь в бою или для охраны/защиты.
• «Огниво» – простейшее заклинание, доступное даже новичкам; используется в быту для разведения огня, зажигания свечей, раскуривания табака и т. д.
• «Дыхание лета» – согревающие чары, применяются как на себя, так и на любого, до кого маг дотрагивается. Требуют постоянной концентрации на период воздействия. Малоопытных колдунов быстро изматывают.
• «Светоч» – источник магического света, как правило, в виде небольшого огонька, похожего на пламя свечи, который можно либо зафиксировать в одной точке, либо направлять в нужную чародею сторону. Освещает пространство в среднем в радиусе 3 м. Срок действия заклинания – 1 час (постепенно угасает). Рассеять чары раньше естественного затухания можно только магией.
• «Обжигающее касание» – наносит ожоги разной степени тяжести (в зависимости от количества прикладываемых чародеем магических сил), а также плавит материю, с которой соприкасается ладонь мага. Требует постоянной концентрации на период воздействия.
• «Язык дракона» – струя пламени, требует постоянной концентрации и зависит от меткости чародея, а мощность и дальность заклинания – от его опыта (в среднем до 10 м). Новичкам данное заклятье дается тяжело, быстро изматывая.
• «Огненный шар» – сгусток пламени, мгновенно воспламеняющий цель при попадании по ней. Представляет собой магический снаряд, который выпускается на расстояние до 50 метров. Попадание шара в цель зависит исключительно от меткости сотворяющего его чародея. 1 шар – 1 заклинание. Более 5 (1 – для новичков) таких заклятий подряд начинают быстро истощать колдуна, потому многие стараются не злоупотреблять этими чарами.
• «Пылающее сердце» – заклинание, при помощи которого опытный чародей (недоступно новичкам) может временно нанести пламя, наносящее дополнительный урон противнику, на любое оружие из специально закаленного металла (обычная сталь и прочие сплавы быстро приходят в негодность). Действие чар прекращается либо по воле мага, либо когда он перестает держать оружие: передача предмета кому-либо другому без потери магического эффекта невозможна. По той же причине стрелы можно воспламенять лишь с использованием горючих масел, которые наносятся на наконечники.
• «Огненный взрыв» – мощное воспламенение цели на расстоянии. Дальность применения и радиус поражения зависят от опыта и силы чародея (в среднем 20-30 м со средним радиусом в 5 м). Недоступно магам-новичкам.
• «Огненная стена» или «Огненное кольцо» – ограниченный или замкнутый барьер из пламени. Ширина, высота и диаметр зависят от опытности мага (в среднем 3х3 метра). Требует постоянной концентрации на период действия чар, продолжительное поддержание которых (более 5 минут) быстро истощает силы. Данное колдовство недоступно магам-новичкам.
• «Поиск основ» – разделение или, наоборот, спаивание твердых веществ (металлы, минералы, прочие горные и осадочные породы). Требует концентрации на период воздействия на материю. Таким образом чародеи могут очищать металлы или же создавать различные сплавы (в том числе и силикатные). Очень трудоемкое и энергозатратное колдовство, практикуемое только опытными магами.
• «Жидкий огонь» – чары манипулирования расплавленной материей (обязательно раскаленной). Заклинание доступно лишь экспертам и мастерам магии и требует серьезной концентрации. При помощи данного колдовства чародеи могут создавать предметы, препятствия, а также изменять форму уже имеющихся вещей. Заклинание также является частью ритуала создания големов.
• «Укрощение пламени» – поглощение с последующим рассеиванием через себя естественного либо магического огня. Требует постоянной концентрации. Сложность данного колдовства напрямую зависит от площади и интенсивности возгорания. Свечу или костер таким образом потушить может и новичок, но ликвидация обширного пожара – очень сложная задача, с которой способны справиться лишь эксперты и мастера магии. После подобных заклинаний колдуну требуется продолжительный отдых (не менее суток).
• «Огненный шторм» – огненный вихрь, поражающий большие площади (зависит от силы чародея). Требует постоянной концентрации и колоссального самообладания. Очень мощные и опасные чары, тяжело поддающиеся контролю, потому практикуются только сильными мастерами магии, способными удержать настолько разрушительную стихию.
Магия льда тесно связана с водой, однако лед для этом виде колдовства – главный, определяющий элемент. Потому чародеи данной стихии при помощи своей силы воли могут не только преобразовывать энергию в магический мороз или лед, но и манипулировать естественным холодом, а также туманами и осадками (снег, град, дождь), используя их для усиления собственных чар или просто направляя и придавая нужную колдунам форму (усиливать или рассеивать туманы, собирать дождевую воду или превращать ее в град).
Маги льда способны охлаждать и замораживать все, что содержит воду: даже лимфу в живом организме. Они могут воздействовать на любую жидкость (например, собирать ее для последующей заморозки) и широко используют криодеструкцию (разрушение материи при помощи резкой заморозки воды в порах/трещинах/клетках).
Эксперты и мастера магии льда способны создавать ледяных трэллов при помощи ритуала создания. Время на их сотворение зависит от количества доступной жидкости: создание из воздушной влаги – до 6 часов, из тумана и дождя/снега – до 3 часов, из источников воды объемом более 20 куб.м. – до 1 часа. Соленая (морская) вода увеличивает время создания трэлла втрое. Это очень изнуряющее колдовство, после которого требуется продолжительный отдых. Созданный трэлл может иметь какую угодно форму (габариты зависят от опыта и силы чародея, а также от затрачиваемого на сотворение трэлла времени), существует до тех пор, пока не разрушится естественным образом или пока не будет уничтожен. До этого выполняет простые команды своего создателя, обычно применяясь в бою или для охраны/защиты.
• «Морозная хватка» – заклинание, которое наносит обмораживающие повреждения разной степени тяжести (в зависимости от количества прикладываемых чародеем магических сил), а также покрывает льдом все, с чем соприкасается ладонь чародея. Требует постоянной концентрации на период воздействия.
• «Оледенение» или «Заморозка» – чары, покрывающие любую поверхность слоем льда, делая материалы скользкими и хрупкими. С их помощью можно также заморозить жидкости внутри любого сосуда (в т. ч. в живом организме). Площадь оледенения и объем заморозки зависят от опытности мага (в среднем 5 кв. м. или 0,5 куб. м.). Данные чары маги также используют для криодеструкции, замораживая жидкости в порах и трещинах, что приводит к разрушению материалов.
• «Морозный туман» – заклинание, при помощи которого маг создает туман либо усиливает естественный. Такой колдовской туман снижает видимость до 1 метра и затрудняет прицеливание. Площадь тумана и его устойчивость зависят от опытности чародея (в среднем 30-50 кв. м. и 15-30 минут). Данное колдовство в основном используется для укрытия или отвлечения внимания противников.
• «Дыхание зимы» – струя замораживающего холода, требует постоянной концентрации и зависит от меткости чародея, а мощность и дальность заклинания – от его опыта (в среднем до 10 м). Новичкам данное заклятье дается тяжело, быстро изматывая.
• «Ледяные шипы» – острые ледяные иглы длиной до 50 см, которые выпускаются на расстояние до 50 м. Способны пробивать легкую броню. Попадание шипов в цель зависит исключительно от меткости сотворяющего их чародея. 1 шип – 1 заклинание. Эксперты магии могут выпускать за один раз до 3 шипов, мастера – до 10. Более 5 (1 – для новичков) данных заклятий подряд начинают быстро истощать колдуна, потому многие стараются не злоупотреблять этими чарами.
• «Ледяное копье» – чары, при помощи которых маг сотворяет прочное копье изо льда. Таким копьем можно орудовать как обычным оружием. Процесс создания копья занимает до 5 минут, а его длина зависит от предпочтений и потребностей чародея, его сотворяющего. Данное колдовство недоступно магам-новичкам.
• «Хлыст» – для данных чар магу необходим источник воды, из которой он создает гибкую плеть. Чародей может нанести плетью один удар, после чего та распадается. Урон от такого хлыста равен урону от обычного. Длина плети зависит от опытности колдуна (в среднем до 3 метров). Недоступно магам-новичкам.
• «Удар града» – заклинание, при помощи которого маг обрушивает на противников концентрированный поток града (ледяные горошины диаметром от 1 до 5 см). Град создается либо из дождя, либо из воды, если поблизости имеется ее источник. Данные чары доступны только опытным колдунам.
• «Кольцо льда» – чары, при помощи которых маг покрывает льдом и ледяными шипами всего вокруг себя с целью замедлить или вовсе остановить противников. Ширина кольца оледенения и диаметр внутреннего (безопасного) круга зависит от опытности мага (в среднем 15 и 5 метров; длина шипов может достигать 0,5-1 метра). Требует постоянной концентрации на период колдовства. Доступно только опытным чародеям.
• «Ледяной щит» – заклинание для создания из атмосферной влаги (в т. ч. тумана) или воды (если рядом имеется какой-либо ее источник) ледяного барьера, который защищает от атак. От основы для создания барьера зависит скорость сотворения щита (менее минуты – из воды, до 5 минут – из воздуха). Требует концентрации на момент создания барьера. Ширина и высота щита зависят от опытности чародея (в среднем 3х3 метра). Недоступно магам-новичкам.
• «Чистый источник» – чары, очищающие воду от прочих элементов и смесей, а также разделяющие любую жидкость на компоненты, что часто используется для определения состава напитков или распознавания ядов. Длительность процесса зависит от сложности состава жидкости. Требует концентрации на весь период колдовства. Очень трудоемкие и энергозатратные чары, практикуемые только опытными магами.
• «Ледяная тропа» – заклинание для сотворения толстого слоя льда, по которому можно пройти или проехать. Данные чары применяются в случаях, когда необходимо преодолеть водные, топкие/вязкие и прочие препятствия (реки, пруды, озера, топи, размытые дороги, овраги, разломы и т. д.). Длина тропы, ее ширина и толщина льда зависят от опытности мага: лишь эксперты и мастера магии способны создавать за один раз тропы длиной более 50 м, по которым может проехать груженая телега и пройти минимум отряд вооруженных конников. Недоступно магам-новичкам.
• «Буран» – ледяной вихрь, поражающий большие площади (зависит от силы чародея). Требует постоянной концентрации и колоссального самообладания. Выхолаживает и сковывает льдом все вокруг, снижая видимость и сбивая с ног в своем эпицентре. Очень мощные и опасные чары, тяжело поддающиеся контролю, потому практикуются только сильными мастерами магии, способными удержать настолько разрушительную стихию.
Магия молний тесно связана со стихией воздуха. Молнии – менее деструктивный вид стихийной магии, нежели огонь: электрический разряд, в отличие от пламени, далеко не всегда воспламеняет. Тем не менее, принято считать, что маги данной стихии – самые опасные колдуны: при помощи молний они могут точными ударами разрушать камень и поджигать древесину, а также испарять влагу, мгновенно доводя ее до кипения. Более того, чародеи данной стихии способны направлять естественные молнии, обрушивая атмосферные разряды в нужные им места, а также использовать воздух для отбрасывания от себя предметов и противников.
Маги молний с помощью своих чар могут парализовывать и испепелять живые организмы буквально изнутри, что делает таких колдунов самыми эффективными дознавателями, палачами и просто военными, способными заменить собой едва ли не целый отряд (речь, разумеется, об экспертах и мастерах магии). А использование проводников (различных металлов и жидкостей) весьма расширяет возможности колдовства: с их помощью чародеи могут поджигать материю, плавить металлы, усиливать оружие, ставить электрические ловушки и т. д.
Уникальным навыком магов молний является телекинез – способность наэлектризовывать предметы и притягивать или отталкивать их от себя путем манипулирования энергией. Данное магическое умение доступно лишь экспертам и мастерам данного вида стихийной магии, так как требует колоссальной концентрации и опыта. Чем тяжелее предмет, на который маг воздействует, тем сложнее сдвинуть его с места. Дальность же действия подобного колдовства редко превышает 10 метров для мастеров и 5 – для экспертов.
• «Искры» – простейшее заклинание, доступное даже новичкам; используется в быту для разведения огня либо для быстрого воспламенения чего-либо, что хорошо горит.
• «Светящийся шар» – источник магического света в виде издающего тихое потрескивание искрящегося разряда, который можно либо зафиксировать в одной точке, либо направлять в нужную чародею сторону. Освещает пространство в среднем в радиусе 3 м. Срок действия заклинания – 1 час (постепенно угасает). Рассеять чары раньше естественного затухания можно только магией.
• «Оцепеняющий поцелуй» – удар разрядом при касании, способный дезориентировать либо парализовать цель. Также наносит ожоги разной степени тяжести (в зависимости от количества прикладываемых чародеем магических сил).
• «Ударная волна» – заклинание, отбрасывающее от мага цель, а также любые незакрепленные препятствия и предметы на расстояние до 5 м, если маг – новичок, до 10 м – если опытный чародей, до 15 м – эксперт и до 20 м – мастер колдовства. Ударная волна также может разбивать хрупкие материалы (например, стекла) либо гнуть их, а также ломать кости, если цель находится слишком близко.
• «Молния» – единичный электрический разряд, при попадании по цели способен ее обжечь, поджечь, разбить, парализовать или отбросить. Мощность и дальность заклинания зависит от опыта мага (в среднем до 10 м), а попадание молнии в цель – исключительно от его меткости. 1 молния – 1 заклинание. Эксперты магии могут выпускать за один раз до 3 молний, мастера – до 10. Более 5 (1 – для новичков) данных заклятий подряд начинают быстро истощать колдуна, потому многие стараются не злоупотреблять этими чарами.
• «Шаровая молния» – сгусток электрических разрядов, представляет собой магический снаряд, который выпускается на расстояние до 50 метров. Попадание шара в цель зависит исключительно от меткости сотворяющего его чародея. 1 шар – 1 заклинание. Более 5 (1 – для новичков) таких заклятий подряд начинают быстро истощать колдуна.
• «Цепная молния» – более сложная форма обычной магической молнии, которая практикуется только опытными чародеями (новичкам недоступно). Снаряд выпускается на расстояние до 10 м. Попадая по первой цели, цепная молния перекидывается на следующую, и тем самым увеличивает дальность своего поражения. Опытные маги способны поразить одной цепной молнией до 3 целей, эксперты – до 5, мастера – до 10. Более 2 данных заклятий подряд начинают быстро истощать колдуна.
• «Грозовой взрыв» – мощное поражение цели разрядами молний на расстоянии. Дальность применения и радиус взрыва зависят от опыта и силы мага (в среднем 20-30 м со средним радиусом в 5 м). Недоступно магам-новичкам.
• «Грозовая стена» или «Грозовое кольцо» – ограниченный или замкнутый барьер из разрядов молний, контакт с которыми чаще всего отбрасывает противников, но также может серьезно обжечь или парализовать. Ширина, высота и диаметр зависят от опытности мага (в среднем 3х3 метра). Требует постоянной концентрации на период действия чар, продолжительное поддержание которых (более 5 минут) быстро истощают силы. Данное колдовство недоступно магам-новичкам.
• «Грозовые руны» – чары, заряжающие предметы током. При любом контакте объекты буквально взрываются молниями, парализуя, отбрасывая либо выжигая прикоснувшегося их изнутри (или все вместе). Ловушки создают статический резонанс, а значит, их могут обнаружить другие чародеи (если их магия не блокируется сильверитом). Данное заклинание бесполезно без вспомогательного ритуала «Магическая печать», который фиксирует магию на предмете-ловушке, внутри него или вокруг. Подобные чары расходуют много сил и еще больше времени, потому за один раз колдун может создать лишь одну такую ловушку. Недоступно магам-новичкам.
• «Грозовая плеть» – хлыст из молний, при помощи которого маг может парализовывать цель, обжигать и сбивать с ног. Также данной плетью можно наносить удары, разрушающие преграды. Чары рассеиваются либо по желанию колдуна, либо если его дезориентировать (в т. ч. потерей сознания). Длина хлыста зависит от опытности мага (в среднем до 3 метров). Заклинание требует серьезной выдержки и быстро изнуряет, потому доступно лишь экспертам и мастерам.
• «Молот небес» – чары, делающие из любого объекта громоотвод, в который бьют атмосферные разряды. Колдовство доступно лишь в период естественного образования гроз. Подобные чары расходуют много сил, потому ими владеют только эксперты и мастера.
• «Грозовой ураган» – локальный вихрь с молниями, которые бьют в землю и в объекты поблизости. Диаметр смерча зависит от силы чародея, находящегося в его центре. Требует постоянной концентрации и колоссального самообладания. Очень мощные и опасные чары, тяжело поддающиеся контролю, потому практикуются только сильными мастерами магии, способными удержать настолько разрушительную стихию.


















































